01 problemstellungen und lösungsblätter 1-3 cublex



Cublex – Problemstellung 1
Drehe die acht miteinander beweglich verbundenen Würfelchen so, dass eine „Stange" entsteht, wie das untere Bild zeigt.


Cublex – Problemstellung 2
Drehe die acht miteinander beweglich verbundenen Würfelchen so, dass das weisse Band im Würfel verschwindet.


Cublex – Problemstellung 3
Drehe die acht miteinander beweglich verbundenen Würfelchen so, dass ein weisses Band durchgehend über den Würfel führt. 01 Spiel & Trick
Material: Würfelmodell Cublex
Problemstellungen 1-3 Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problem- Unterstufe: Nimm die Problemstellungen 1 und
stellung:
2 und löse die Probleme. Mittel- /
Löse die drei Problemstellungen der Oberstufe: Reihe nach.
Hinweis:
Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du im Tipp-Ordner  den Tipp 1 lesen. 02 Spiel & Trick
Bulldozer
Material: Computer (PC)
Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problem- Setz dich an einen Computer (PC).
stellung:
Starte mit einem Doppelklick das Programm Bulldozer. Du musst mit einem Bulldozer Steine in die vorgesehene Parkzone verschieben. Mit den Pfeiltasten verschiebst du den Bulldozer. Hinweis:
Wenn du nicht zurechtkommst, wendest du dich an deine Lehrperson oder an einen


Soma-Würfel - Problemstellung 1
Baue aus den sieben Teilen einen Würfel.




Soma-Würfel - Problemstellung 2
Baue aus den sieben Teilen ein Bett, einen Tunnel, einen Turm oder einen Stuhl. Unter den folgenden Links findest du Beispiele von weiteren Körpern, die du zusammenbauen kannst. http://www.fam-bundgaard.dk/SOMA/FIGURES/FIGURES.HTM www.mathematische-basteleien.de/somawuerfel.htm 03 Spiel & Trick
Material: Problemstellungen 1und 2
Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problem- Nimm die Problemstellungen 1 und 2 und löse
stellung:
Hinweis:
Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du im Tipp-Ordner  den Tipp 1 lesen. Happy Cube – Problemstellung 1
• Nimm die blaue Matte und decke die Zahlen mit Klebepunkten ab. • Breche die sechs Teile aus der Matte, mische sie und setze sie wieder in die Matte ein.
• Wenn du wil st, kannst du dasselbe mit den anderen Matten probieren. Happy Cube – Problemstellung 2
• Nimm die blaue Matte und decke die Zahlen mit Klebepunkten ab. • Breche die sechs Teile aus der Matte, mische sie und setze sie zu einem Würfel zusammen.
• Wenn du wil st, kannst du dasselbe mit den anderen Matten probieren. Happy Cube – Problemstellung 3
• Steigere den Schwierigkeitsgrad der vorangehenden Problemstellungen, indem du eine andersfarbige Matte auswählst. (Schwierigkeitsgrad: blau < grün < gelb < orange < rot < violett) • Im Internet findest du weitere Problem- stellungen und Lösungsvorschläge zum "Happy Cube" unter: Wähle für dich eine Problemstel ung aus. 04 Spiel & Trick
Happy Cube
Material: 6 farbige Matten
Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problem- Unterstufe: Nimm die Problemstellungen 1 und
stellung:
2 und löse die Probleme. Mittel- /
Bearbeite die drei Problem- Oberstufe: stellungen der Reihe nach.
Hinweis:
Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du im Tipp-Ordner  den Tipp 1 lesen. 05 Spiel & Trick
20 Nägel
Material: Holzständer mit Nagel
Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problem- Alle 20 Nägel sollen auf dem Nagelkopf liegen.
stellung:
Wie kriegst du sie dahin? Hinweis:
Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du im Tipp-Ordner  den Tipp 1 lesen. Streichholzprobleme 1 – Problemstellung 1
Die Figur enthält vier Dreiecke und drei Vierecke. Wie viele Hölzchen müssen umgelegt werden, damit eine ausschliesslich aus Dreiecken bestehende Figur entsteht? Streichholzprobleme 1 – Problemstellung 2
a) Lege zwei Hölzchen um, damit du drei Dreiecke erhältst. b) Bewege drei Hölzchen, so dass zwei Dreiecke entstehen. c) Lege vier Hölzchen so um, dass du fünf Dreiecke erhältst. Unter folgenden Links findest du weitere Streichholzprobleme: www.coaching-kiste.de/zuendholz.htm www.praxis-jugendarbeit.de/spielesammlung/sp-streichholz-aufgaben.html 06 Spiel & Trick
Streichholzprobleme 1
Material: Streichhölzer
Problemstellungen 1und 2 Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problem- Nimm die Problemstellungen 1 und 2 und löse
stellung:
Hinweis:
Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du deine Lehrperson oder einen Lernberater um Streichholzprobleme 2 – Problemstellung 1
Lege ein Streichholz um, damit die Gleichung stimmt. Streichholzprobleme 2 – Problemstellung 2
Lege zwei Streichhölzer um, damit die Gleichung stimmt. Unter folgenden Links findest du weitere Streichholzprobleme: www.coaching-kiste.de/zuendholz.htm www.praxis-jugendarbeit.de/spielesammlung/sp-streichholz-aufgaben.html 07 Spiel & Trick
Streichholzprobleme 2
Material: Streichhölzer
Problemstellungen 1 und 2 Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problem- Nimm die Problemstellungen 1 und 2 und löse
stellung:
Hinweis:
Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du deine Lehrperson oder einen Lernberater um Spitze nach unten – Problemstellung 1
Lege 10 Plättchen so hin: „Kippe" die Figur durch Umlegen von drei Plättchen.
Spitze nach unten – Problemstellung 2
Lege 15 Plättchen so hin: „Kippe" die Figur durch Umlegen von fünf Plättchen.
08 Spiel & Trick
Spitze nach unten
Material: 15 Plättchen
Problemstellungen 1 und 2 Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problem- Nimm das Blatt mit den Problemstellungen und
stellung:
löse die Probleme. Hinweis:
Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du im Tipp-Ordner  den Tipp 1 lesen. 09 Spiel & Trick
Der verflixte Würfel 1
Material: 15 Teile eines Würfels
Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problem- Setze die 15 Teile (vier Quader und elf kleine
stellung:
Würfel) zu einem grossen Würfel zusammen. Hinweis:
Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du im Tipp-Ordner  den Tipp 1 lesen. 10 Spiel & Trick
Der verflixte Würfel 2
Material: 9 Teile eines Würfels
Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problem- Setze die 9 Teile (drei kleine Würfel und sechs
stellung:
Quader) zu einem Würfel zusammen. Hinweis:
Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du im Tipp-Ordner  den Tipp 1 lesen. 7er-Spiel – Problemstellung
Eine Person legt rote Spielsteine, die andere weisse. Zwei Personen legen abwechslungsweise immer einen oder zwei Spielsteine. Wer das siebte Feld belegen muss, hat verloren. Finde die Strategie, mit der du gewinnst. 11 Spiel & Trick
7er-Spiel
Material: 12 Spielsteine (6 rote und 6 weisse)
Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problem- Nehmt das Blatt mit der Problemstellung und löst
stellung:
das Problem. Führt ein Lösungsprotokoll. Hinweis:
Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du im Tipp-Ordner  den Tipp 1 lesen. Der letzte Zug – Spielplan mit Spielregeln
Gegeben ist ein Streifen mit 8 Feldern. Je ein Spielstein liegt im Feld 4, 6 und 8. Regeln: 1. Beide Spielpartner bewegen abwechselnd einen Stein. 2. Die Spielsteine dürfen nur in Richtung auf Feld 1 bewegt werden. 3. Du darfst über beliebig viele Felder vorrücken, auch über besetzte. 4. Du darfst nur auf freie Felder vorrücken. Es gewinnt, wer Feld 1 nicht besetzen muss. Findet eine Strategie heraus, mit der man immer gewinnt. Führt ein Lösungsprotokoll. 12 Spiel & Trick
Der letzte Zug
Material: Spielplan mit Spielregeln
Öffnet euer persönliches Journal, damit ihr Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten könnt. Problem- Gegeben ist ein Streifen mit 8 Feldern. Je ein
stellung:
Spielstein liegt im Feld 4, 6 und 8. Regeln: 1. Beide Spielpartner bewegen abwechselnd 2. Die Spielsteine dürfen nur in Richtung auf Feld 1 bewegt werden. 3. Ihr dürft beliebig viele Felder vorrücken, auch 4. Ihr dürft nur auf freie Felder vorrücken. Es gewinnt, wer Feld 1 nicht besetzen muss. Führt ein Lösungsprotokoll. Hinweis:
Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du im Tipp-Ordner  den Tipp 1 lesen. Spielsteine verschieben – Problemstellung 1
Zu Beginn werden die Spielsteine auf die andersfarbigen Felder gelegt, d.h. die 5 roten Steine auf die blauen Felder und die 5 blauen Steine auf die roten Felder. Am Ende müssen die roten Steine auf den roten Feldern liegen und die blauen Steine auf den blauen Feldern. Schiebe immer auf ein freies Nachbarfeld. „Über Eck" schieben ist verboten. Spielsteine verschieben – Problemstellung 2
Zu Beginn werden die Spielsteine auf die andersfarbigen Felder gelegt, d.h. die 4 roten Steine auf die blauen Felder und die 4 blauen Steine auf die roten Felder. Am Ende müssen die roten Steine auf den roten Feldern liegen und die blauen Steine auf den blauen Feldern. Schiebe immer auf ein freies Nachbarfeld. „Über Eck" schieben ist verboten. 13 Spiel & Trick
Spielsteine verschieben
Material: Problemstellungen 1 und 2
10 Spielsteine (5 rote, 5 blaue) Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problem- Zu Beginn werden die Spielsteine auf die
stellung:
andersfarbigen Felder gelegt, d.h. rote Steine auf blaue Felder und umgekehrt. Am Ende müssen die roten Steine auf den roten Feldern liegen und die blauen Steine auf den blauen Feldern. Schiebe immer auf ein freies Nachbarfeld. „Über Eck" schieben ist verboten. Hinweis:
Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du im Tipp-Ordner  den Tipp 1 lesen. Lunar Lockout 1 – Spielplan und Spielregeln
1) Stelle die Spielsteine auf, wie es bei der gewählten Problemkarte angezeigt ist. Der rote Spielstein ist die Raumkapsel. 2) Du darfst pro Spielzug einen Stein beliebig viele Felder nach vorne, hinten, rechts und links bewegen, bis er an einen andern Spielstein stösst. Stösst der Spielstein nicht an einen anderen Stein, fliegt er von der Plattform und verschwindet im Universum. Du hast gewonnen, wenn die Raumkapsel den Eingang des Raumschiffs in der Mitte der Plattform erreicht hat. 14 Spiel & Trick
Lunar Lockout 1
Material: Spiel „Lunar Lockout"
Spielplan mit Spielregeln Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problem- Lies die Spielregeln sorgfältig durch.
stellung:
Spiele die ersten vier Problemkarten des Spiels „Lunar Lockout". Spiele auch die fünfte Problemkarte und begründe anschliessend, welche Figur du als erste bewegen musst und warum. Hinweis:
Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du im Tipp-Ordner  den Tipp 1 lesen. Das Spiel kann im Spielwarenhandel bezogen oder selber gebaut werden. Lunar Lockout 2 – Spielregeln
1) Stelle die Spielsteine auf, wie es bei der gewählten Problemkarte angezeigt ist. Der rote Spielstein ist die Raumkapsel. 2) Du darfst pro Spielzug einen Stein beliebig viele Felder nach vorne, hinten, rechts und links bewegen, bis er an einen andern Spielstein stösst. Stösst der Spielstein nicht an einen anderen Stein, fliegt er von der Plattform und verschwindet im Universum. Du hast gewonnen, wenn die Raumkapsel den Eingang des Raumschiffs in der Mitte der Plattform erreicht hat. Die Problemkarten findest du in der grauen Plattform. Die Auftragskarten sind nach Schwierigkeitsstufen eingeordnet. Je höher die Zahl, desto schwieriger das Spiel. 15 Spiel & Trick
Lunar Lockout 2
Material: Spiel „Lunar Lockout"
Öffne dein persönliches Journal, damit du Lösungsweg und Erkenntnisse festhalten kannst. Problem- Lies die Spielregeln sorgfältig durch.
stellung:
Spiele einige Problemkarten des Spiels „Lunar Lockout", bis du das Spiel verstanden hast. Erfinde eine eigene Problemkarte, für die es nur eine Lösung gibt. Zeichne/notiere deine Problemkarte und notiere Hinweis:
Wenn du nicht mehr weiterkommst, kannst du im Tipp-Ordner  den Tipp 1 lesen. Das Spiel kann im Spielwarenhandel bezogen oder selber gebaut werden. Das Spiel kann auch auf dem Hellraumprojektor gespielt werden.

Source: http://www.phsg.ch/portaldata/1/resources/rdz/rdz_rorschach/dokumente/spiel___trick_low.pdf

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